在3D建模的世界里,高模和低模是两个重要的概念。高模具有丰富的细节和高多边形数量,而低模则是精简版,通常用于实时渲染和游戏开发。在ZBrush中,有时我们需要从高模生成低模,这就涉及到减面、拓扑等操作。本文将详细解释ZBrush中如何进行高模的减面,减面后是否可以当做低模使用,以及如何拓扑低模。
ZBrush作为数字雕刻和绘画领域的领导者,为艺术家们提供了无限的创作可能性和创新性。其中,将低模模型转化为高模模型以及删除多余的模型部分是数字艺术创作中的两个常见任务。本文将重点介绍ZBrush怎么把低模变高模,ZBrush怎么删除多余的模型的内容,帮助您在创作过程中更加灵活和高效地处理模型。
ZBrush 2019.1现已推出,本教程将讲解ZBrush 2019用户如何免费升级更新至ZBrush 2019.1。
ZBrush 2019.1现已推出,它包括几个新功能以及ZBrush功能集和各种插件中的增强或修复。本教程将详细列出ZBrush 2019.1的更新内容。